Capture du jeu Space Shooter avec les deux versions FireStudio
Premier jeu jouable • UQAC

Space Shooter

Un shooter spatial minimaliste, conçu comme un exercice de production complet autour d'un brief commun et de deux visions de gameplay.

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Aperçu

Un brief commun, deux réponses

Space Shooter est le premier jeu jouable créé lors de notre séjour à l'UQAC. Deux membres de FireStudio ont développé leur propre version d'un shooter spatial basé sur les mêmes consignes, donnant naissance à deux expériences uniques.

Date
2025
Durée
2 semaines
Moteur
Unreal Engine
Plateforme
PC

Gameplay

Mécaniques communes

Les fondamentaux partagés par les deux versions, présentés autour du rythme et des décisions de jeu.

Déplacement libre

Déplacement libre

Le vaisseau se déplace librement dans l'arène pour garder le contrôle de l'espace.

Builds

Deux versions, deux visions

Deux membres, le même cahier des charges, puis deux réponses de gameplay. N'hésitez pas à tester les deux versions pour comparer !

Version Léonardo

Version Léonardo

  • Vie bonus accordée à 1 000 points
  • Caméra qui suit le vaisseau pour renforcer l'immersion
  • Trois types d'astéroïdes avec tailles et PV distincts
Version Chloé

Version Chloé

  • Skins d'astéroïdes variés pour renforcer la lecture visuelle
  • Effet spécial lorsque le joueur tombe à 1 PV
  • Caméra fixe pour une vision stratégique de l'arène